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华体会手机版下载-OculusRiftDK2运用LED灯摆脱VR的头晕感

本文摘要:在火一起以前,虚拟现实生产商的第一个对手是头昏。 微软公司研究室的见习生RobertXiao在科学研究虚拟现实眼镜的视线到底能没法类似180度时,他车祸事故地寻找用便宜的LED灯引流矩阵就能合理地防止欣赏虚拟现实內容造成的头昏觉得。 OculusRiftDK2里配有了80个LED灯 上星期,Robert和微软公司研究所杰出研究者HrvojeBenko一起发布了科研成果。而Robert自身也是卡内基梅隆高校内嵌式方位的博士研究生侯选人。

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在火一起以前,虚拟现实生产商的第一个对手是头昏。  微软公司研究室的见习生RobertXiao在科学研究虚拟现实眼镜的视线到底能没法类似180度时,他车祸事故地寻找用便宜的LED灯引流矩阵就能合理地防止欣赏虚拟现实內容造成的头昏觉得。  OculusRiftDK2里配有了80个LED灯  上星期,Robert和微软公司研究所杰出研究者HrvojeBenko一起发布了科研成果。而Robert自身也是卡内基梅隆高校内嵌式方位的博士研究生侯选人。

  一开始俩位研究者用OculusRiftDK2检测。这一款机器设备的仅次角度为九十度。她们将排列好的LED灯一部分围绕在2个环形眼镜片周边,一部分铺满在别的黯黑地区。

  依据设计方案的优化算法,这种LED灯会伴随着虚拟现实游戏或是电影的灯光照明动态性变换色调和光线的相对密度。从而,OculusRiftDK2的具体欣赏角度被拓展到150度。

  更为长的角度并会降低失眠症觉得。反倒它除开降低內容制做的可玩度和成本费以外,还不容易让客户在回身感受视线外电影时恶化头昏的觉得。  而这些闪亮的LED灯引流矩阵模拟仿真了双眼视线的实际效果,给你戴着上虚拟现实帽子玩游戏时沒有那麼暗。第一轮检测中,14台历经改成的OculusRiftDK2中有11台多检测她们的车祸事故寻找。

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  Robert表明,最先,如果你箍紧虚拟现实帽子合上游戏时,瞩目一直显示屏中间,而不是别的黑乎乎的地区。但在地理环境中,这些是有光线的。

  现阶段,大部分人确定,玩游戏虚拟现实游戏时往往不容易暗,关键是由于你人的大脑和人体对接来到不完全一致的信息内容。LED灯引流矩阵更是想模拟仿真一部分人的眼睛的作用。  去除身后的优化算法,这不是哪些特别制作的LED,和广告牌子上中用的没有什么各有不同。

便宜的材料随意选择也更是由于人的眼睛视线对画面质量没有什么回绝。  在此前一轮检测中,Robert寻找LED灯引流矩阵假如中用增强现实技术眼镜中,例如建筑设计师就能运用视线认真观察自身所在的方向,有利于更为高效率地设计方案。  现阶段,微软公司研究所的这一技术性既没开源系统,都不确定不容易会整合到HoloLens中来。Robert在谈将来更为偏重于增强现实技术运用于方位时,谈及了微软公司这款增强现实技术硬件配置。


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